徹底理解數字圖像處理中的卷積-以Sobel算子為例 作者:FreeBlues 修訂記錄 - 2016.08.04 初稿完成 概述 卷積在信號處理領域有極其廣泛的應用, 也有嚴格的物 ...
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翻譯:非常詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping) 本文翻譯自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers ...
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Rende ...
Android 第一個OpenGL ES程序 在你的Android應用中用OpenGL ES繪制圖形,首先需要有一個容器,最直接的方法是實現GLSurfaceView 和 GLSurfa ...
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)內定義的,這是一個uniform類型的變量,即處理不同的片元時這個變量是一致不變的。一個sampler ...
Linux(Ubuntu) OpenGL 開發環境 在 PC 平台上開發 OpenGL 可以使用的輔助工具有很多選擇,這里我主要參考了 learnopengl 的配置,使用 GLFW 和 GLAD. ...
GPU 實現 RGB -- YUV 轉換 前言 RGB --> YUV 轉換的公式是現成的,直接在 CPU 端轉換的話,只需要遍歷每個像素,得到新的 YUV 值,根據其內存分布規律,合理安排 ...
目錄 結論 他人解釋 我的理解 結論 我直接拋出結論: Gimbal Lock 產生的原因不是歐拉角也不是旋轉順序,而是我們的思維方式和程序的執行邏輯沒有對 ...
Android為OpenGL ES支持提供了GLSurfaceView組件,這個組件用於顯示3D圖形。GLSurfaceView本身並不提供繪制3D圖形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...
PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一個 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 來管理素材。 Unreal 的 Pak 文件內包括了物體,材質,blueprint, ...