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Android OpenGL ES 離屏渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Rende ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
Android 第一個OpenGL ES程序

Android 第一個OpenGL ES程序   在你的Android應用中用OpenGL ES繪制圖形,首先需要有一個容器,最直接的方法是實現GLSurfaceView 和 GLSurfa ...

Fri May 03 07:08:00 CST 2013 2 26559
OpenGL ES: 紋理采樣 texture sample

Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)內定義的,這是一個uniform類型的變量,即處理不同的片元時這個變量是一致不變的。一個sampler ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
Linux(Ubuntu) OpenGL 開發環境

Linux(Ubuntu) OpenGL 開發環境 在 PC 平台上開發 OpenGL 可以使用的輔助工具有很多選擇,這里我主要參考了 learnopengl 的配置,使用 GLFW 和 GLAD. ...

Wed Sep 26 19:00:00 CST 2018 0 5148
GPU 實現 RGB -- YUV 轉換 (OpenGL)

GPU 實現 RGB -- YUV 轉換 前言 RGB --> YUV 轉換的公式是現成的,直接在 CPU 端轉換的話,只需要遍歷每個像素,得到新的 YUV 值,根據其內存分布規律,合理安排 ...

Fri Feb 02 00:27:00 CST 2018 0 3659
萬向節鎖(Gimbal Lock)的理解

目錄 結論 他人解釋 我的理解 結論 我直接拋出結論: Gimbal Lock 產生的原因不是歐拉角也不是旋轉順序,而是我們的思維方式和程序的執行邏輯沒有對 ...

Sun Jul 10 08:37:00 CST 2016 3 5472
在Android應用中使用OpenGL

Android為OpenGL ES支持提供了GLSurfaceView組件,這個組件用於顯示3D圖形。GLSurfaceView本身並不提供繪制3D圖形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...

Wed Jun 29 00:18:00 CST 2016 0 5926
Unreal: Dynamic load map from Pak file

PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一個 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 來管理素材。 Unreal 的 Pak 文件內包括了物體,材質,blueprint, ...

Fri May 21 18:16:00 CST 2021 2 3407

 
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